Chrome 확장 프로그램 — 마이크 및 탭 오디오 녹음

MP3, WAV, OGG, 그리고 WebM 비교

파일을 어디서나 열어야 할 때는 MP3로, 편집기로 가져갈 때는 WAV로, 좋은 음성 품질의 가장 작은 파일을 원할 때는 WebM 또는 OGG로 저장하세요. Audio Recorder – Voice Recorder에서는 네 가지 모두 동일한 녹음에서 나오므로, 한 녹음을 여러 형식으로 다시 녹음하지 않고 내보낼 수 있습니다.

형식 선택은 설정 → 다른 이름으로 저장에서 찾을 수 있습니다. 기본값은 WebM입니다. 이 설정은 다운로드나 공유를 눌러 얻는 파일에만 영향을 미치며, 팝업 라이브러리 안의 사본은 선택한 것이 무엇이든 그대로 유지됩니다.

각 형식이 실제로 무엇인지

사람들은 종종 이 네 가지를 '품질' 네 가지로 취급합니다. 하지만 실제로는 세 가지 컨테이너 안의 두 가지 코덱과 한 가지 압축되지 않은 옵션입니다.

다른 이름으로 저장내부 코덱압축비트레이트가 품질을 따르는가?일반적인 사용
WebMOpus손실예브라우저 재생, 웹 업로드, 가장 작은 파일
OGGOpus손실예일부 플레이어가 선호하는 컨테이너에 들어 있는 WebM와 동일한 오디오
MP3MP3 (LAME 인코더, 번들 제공)손실예구형 자동차 오디오, 사무용 소프트웨어, "MP3"를 요청하는 누구나
WAV16비트 PCM없음아니오데스크톱 오디오 편집기, 전사 도구, 편집 마스터 보관

WebM와 OGG는 동일한 Opus 오디오를 담고 있으며, 차이는 래퍼만 다릅니다. 플레이어가 하나를 거부하면 녹음이 손상되었다고 판단하기 전에 다른 하나를 시도해 보세요.

버튼 뒤에서 내보내기가 작동하는 방식

녹음하는 동안, 확장 프로그램은 Opus 오디오를 WebM 컨테이너에 담아 브라우저 로컬 저장소에 1초 단위로 기록합니다. 이렇게 저장된 녹음이 모든 내보내기의 소스가 됩니다:

  • WebM, 트리밍되지 않음 — 오리지널 Opus 패킷이 적절한 재생 시간과 함께 다시 래핑되어 플레이어가 탐색할 수 있습니다. 재인코딩이 없으므로 손실이 없습니다.
  • WAV — 테이크가 48 kHz 16비트 PCM으로 디코딩되어 있는 그대로 저장됩니다. 이 시점부터는 무손실이지만, Opus 녹음에 원래 없던 세부 정보를 다시 추가할 수는 없습니다.
  • OGG, 트리밍된 WebM — 디코딩되어 현재 품질 비트레이트로 Opus로 다시 인코딩됩니다.
  • MP3 — 디코딩된 후 번들된 LAME 인코더로 현재 품질 비트레이트로 인코딩됩니다.

마지막 점이 중요합니다: MP3 내보내기는 두 번째 손실압축 과정입니다. High 또는 Best에서는 음성에서는 거의 들리지 않지만, 음성이 편집되고, 영상 플랫폼에서 다시 압축되며, 이후 휴대폰에서 재생될 경우, 모든 손실압축 단계가 누적됩니다. 이 경로에서는 WAV로 한 번 내보내고 최종 도구에서만 압축하도록 하는 것이 좋습니다.

목적지에 따라 선택하기

사람에게 보내기

MP3. '이 파일을 열 수 없습니다'라는 답장을 받을 가능성이 가장 낮은 형식입니다. 고음질(High)로 10분짜리 음성 메모는 약 9.6MB(128 kbps ÷ 8 = 초당 16 kB × 600초)로, 대부분의 이메일 및 채팅 앱에서 충분히 작은 파일 크기입니다.

데스크탑 오디오 소프트웨어에서 편집하기

WAV. 편집기는 PCM을 별도의 디코딩 단계 없이 처리하며, 편집기가 나중에 내보내는 다른 형식 위에 MP3로 다시 인코딩하는 것을 피할 수 있습니다. 파일 크기가 클 것으로 예상하세요: 48 kHz, 16비트 모노 WAV는 초당 96 kB, 시간당 약 346 MB입니다. 파일 크기 안내표에 전체 표가 있습니다.

웹사이트에 업로드하거나 아카이브로 보관하기

WebM. 추가 인코딩 없이 원본 그대로이고, Chrome 및 기타 최신 브라우저에서 재생됩니다. 기본 High 설정에서 1시간 분량은 약 58 MB입니다. 개인적인 습관: 아카이브용으로 WebM을 보관하고, 누군가 요청할 때만 MP3를 만듭니다.

.ogg만 허용하는 플레이어

OGG. 일부 미디어 플레이어, 게임 엔진 및 Linux 도구는 Ogg 컨테이너에서 Opus를 기대합니다. 오디오 품질은 동일한 품질 설정에서 WebM과 일치합니다.

품질과 비트레이트는 형식과 상호작용합니다

품질 설정(표준 64kbps, 높음 128kbps, 최고 192kbps)은 테이크를 녹음할 때와 MP3, OGG 또는 트리밍된 WebM을 내보낼 때 두 번 사용됩니다. 내보내기에서는 다운로드를 누르는 순간 선택한 품질을 사용합니다.

따라서 최고를 선택한 상태에서 표준 테이크를 MP3로 내보내면 더 좋은 파일이 아닌 더 큰 파일이 제공됩니다. 녹음 내용은 64kbps에 불과했습니다. 최고가 필요한 경우 녹음을 누르기 전에 선택하세요. 비트 전송률 설명에서는 각 레벨이 음성에서 어떻게 들리는지 설명합니다.

정직한 한계

  • OGG 및 잘린 WebM 내보내기는 Chrome의 내장 오디오 인코더를 사용합니다. 브라우저에서 제공할 수 없는 경우 "브라우저에서 이 형식을 생성할 수 없습니다. WAV 또는 WebM을 사용해 보세요."라는 팝업이 표시됩니다.
  • WebM과 OGG는 모든 곳에서 열리지 않습니다. 일부 오래된 기기와 일부 기본 운영체제 플레이어는 이를 무시합니다. MP3 또는 WAV가 안전한 대체 옵션입니다.
  • 긴 WAV와 MP3 내보내기는 시간이 걸립니다. 전체 테이크를 먼저 디코딩하기 때문입니다. 한 시간짜리 WAV도 다운로드 폴더에 수백 메가바이트의 사용 가능한 디스크 공간이 필요합니다.
  • 채널 설정은 모든 형식에 그대로 적용됩니다. 모노 테이크는 모노 WAV 또는 MP3로 내보내집니다; 스테레오가 필요한 경우 음성을 위한 모노 또는 스테레오를 참조하세요.

한 가지 규칙만 기억한다면: 실제로 원하는 품질로 녹음하고, WebM을 마스터로 유지하며, 필요에 따라 다른 형식을 내보내세요. 먼저 트림하면 내보내기에는 유지된 부분만 포함되며 — 트림 가이드가 핸들을 보여줍니다.

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