位元率是錄音機在每秒聲音上花費多少位元壓縮音訊:標準使用 64 kbps,高使用 128 kbps,最佳使用 192 kbps。 對於聲音來說,高(預設)聽起來已經很乾淨了;最佳主要有助於音樂和混合標籤音頻,當長度比修飾更重要時,標準將檔案大小減半。
您可以在設定→品質中選擇級別,然後按錄製。 與其他設定一樣,它在錄音運行時被鎖定,因此錄音永遠不會中途切換品質。
並排的三個等級
下面的大小是直接算術運算:每秒千位元數 ÷ 8 = 每秒千位元組數乘以持續時間。 真實的 Opus 文件接近這些數字,有時在安靜的段落中略低一些。
<表> <標題>為什麼 64 kbps 聽起來還是不錯
錄音本身使用 Opus 進行編碼,Opus 是一種專為語音而設計的編解碼器。 Opus 64 kbps 保持語音清晰自然;大多數聽眾不會從筆記型電腦揚聲器或耳塞的較高設定中辨別出來。 標準開始顯示的是聲音周圍的細節:房間混響、呼吸、背景的吉他、標籤音軌中的鈸。
MP3 是不同的故事。 MP3 格式較舊且效率較低,因此在 64 kbps 時,它在高頻上聽起來更沉悶且稍微「渦旋」。 如果您打算匯出 MP3,則「高」是更安全的起點。
使用位元率的地方
品質設定顯示在兩個位置:
- 錄音時。 儲存在資料庫中的片段是採用所選位元率的 Opus 音訊。 這為您以後導出的所有內容設定了上限。
- 導出時。 MP3、OGG 和修剪過的 WebM 檔案依照您按下載或共享時選擇的品質進行編碼。 未修剪的 WebM 無需重新編碼即可複製,而 WAV 是未壓縮的 PCM,因此兩者都不依賴於導出時的位元率。
這會造成一個小陷阱。 以標準錄製,切換到最佳,匯出 MP3 — 您將獲得一個 192 kbps 的文件,其中包含 64 kbps 的細節。 它大了三倍,但聽起來並沒有更好。 稍後提高位元率永遠不會恢復第一個編碼遺失的內容。
反之亦然:選擇標準導出的最佳片段會提供緊湊的 MP3 或 OGG 供共享,而 192 kbps 的原始片段則保留在庫中。
位元率在頻道之間共用
該數字是檔案的總數,而不是每個通道的總數。 128 kbps 的立體聲錄音將左右預算分開;單聲道將整個 128 kbps 傳輸到一個通道。 對於單一聲音,「高」的單聲道聽起來至少與「高」的立體聲聽起來一樣好,並且檔案大小相同。 更多關於單聲道或立體聲錄音的資訊。
位元率與取樣率不同
無論品質如何,每個片段均以 48 kHz 捕獲。 取樣率決定錄音可以包含的最高頻率;位元率決定了有多少細節能夠在壓縮後倖存下來。 更改品質不會更改取樣率。 48 kHz 解譯器涵蓋了那一半。
什麼位元速率無法修復
較高的位元率可以忠實地保留到達編碼器的任何內容,包括問題。 如果房間有迴聲、麥克風距離一公尺遠或輸入削波,Best 就會更詳細地記錄這些問題。 根據我的經驗,距離較近的麥克風和合理的麥克風音量對錄音的改善效果遠遠超過從“高”到“最佳”的效果。
- 太安靜或太大聲:調整麥克風音量滑桿(0–200%,預設 100%)。
- 風扇嗡嗡聲或鍵盤噪音:保持噪音抑制開啟(預設為開啟)。
- 通話時揚聲器漏音:保持迴聲消除功能開啟。
簡短的決策指南
- 您主要瀏覽的幾個小時的講座或會議音訊:標準。
- 您可以分享、引用或編輯的任何帶有聲音的內容:高。
- 音樂、歌曲創意或配樂很重要的標籤音訊:最佳。
儲存很少是決定因素,因為錄製內容位於本機瀏覽器儲存中,僅受可用磁碟空間的限制。 不過,如果您保留數十個長鏡頭,檔案大小表中的每小時數字會很快增加。