當檔案必須在任何地方開啟時,另存為 MP3;當檔案進入編輯器時,另存為 WAV;當您想要具有良好語音品質的最小檔案時,另存為 WebM 或 OGG。 在 Audio Recorder – Voice Recorder 中,所有四個都來自同一個鏡頭,因此您可以以多種格式匯出一個錄音,而無需再次錄製。
格式選擇位於設定→另存為下。 WebM 是預設值。 此設定僅影響您按下載或共享時取得的檔案;無論您選擇什麼,彈出視窗庫中的副本都保持不變。
每種格式實際上是什麼
人們常將這些視為四種「品質」。 它們實際上是三個容器中的兩個編解碼器,外加一個未壓縮選項。
<表> <標題>WebM 和 OGG 有相同的 Opus 音訊;只是包裝不同。 如果玩家拒絕其中一個,請在假設錄音已損壞之前嘗試另一個。
按鈕後面的匯出如何運作
錄製時,擴充功能會將 WebM 容器中的 Opus 音訊寫入本機瀏覽器存儲,一次寫入一秒鐘區塊。 儲存的鏡頭是每次導出的來源:
- WebM,未修剪 - 原始 Opus 資料包以適當的持續時間重新包裝,以便玩家可以尋找。 無需重新編碼,因此不會遺失任何內容。
- WAV — 片段被解碼為 48 kHz 的 16 位元 PCM,並按原樣寫入。 從此時開始無損,但它無法添加 Opus 錄音從未有過的細節。
- OGG、修剪過的 WebM — 以當前質量位元率再次解碼並編碼到 Opus。
- MP3 — 使用捆綁的 LAME 編碼器以目前質量位元率進行解碼和編碼。
最後一點很重要:MP3 匯出是第二個有損頻道。 在「高」或「最佳」下,您不太可能在語音中聽到它,但如果語音經過視訊平台編輯、再次壓縮,然後在手機上播放,則每一個有損步驟都會增加。 對於該路徑,匯出 WAV 一次,然後讓最終工具進行唯一的壓縮。
依目的地取貨
發送給某人
MP3。 這是最不可能產生「無法開啟此文件」回覆的格式。 高時十分鐘的語音註釋大約為 9.6 MB(128 kbps ÷ 8 = 16 kB 每秒 × 600 秒),對於大多數電子郵件和聊天應用程式來說足夠小。
在桌面音訊軟體中編輯
WAV。 編輯器無需任何解碼步驟即可處理 PCM,並且您可以避免在編輯器稍後執行的任何匯出下堆疊 MP3 編碼。 預計大檔案:48 kHz、16 位元單聲道 WAV 為每秒 96 kB,約每小時 346 MB。 文件大小指南有完整的表格。
上傳至網站或保留檔案
WebM。 它是原始版本,沒有額外的編碼,可以在 Chrome 和其他現代瀏覽器中播放,在預設的高設定下,一小時大約為 58 MB。 我自己的習慣:保留 WebM 作為存檔副本,僅當有人需要時才製作 MP3。
只接受.ogg的播放器
OGG。 一些媒體播放器、遊戲引擎和 Linux 工具希望 Opus 位於 Ogg 容器中。 音訊品質在相同品質設定下與 WebM 相符。
品質和位元率與格式交互作用
品質設定(標準 64 kbps、高 128 kbps、最佳 192 kbps)會使用兩次:錄製片段時,以及匯出 MP3、OGG 或修剪後的 WebM 時。 匯出將使用您按下“下載”時選擇的任何品質。
因此,將標準鏡頭匯出為 MP3 並選擇「最佳」會為您帶來更大的文件,而不是更好的文件。 錄音只有 64 kbps 的細節。 如果您需要“最佳”,請在按錄製之前選擇它。 位元率解釋器介紹每個等級的語音聽起來是什麼樣的。
誠實的限制
- OGG 和修剪後的 WebM 匯出使用 Chrome 的內建音訊編碼器。 如果您的瀏覽器無法提供該格式,則會彈出視窗顯示“您的瀏覽器無法建立此格式。請嘗試 WAV 或 WebM。”
- WebM 和 OGG 並非在任何地方都可以打開。 一些較舊的設備和一些內建作業系統播放器會忽略它們。 MP3 或 WAV 是安全的後備。
- 長 WAV 和 MP3 匯出需要一些時間,因為整個片段先被解碼。 一小時的 WAV 還需要下載資料夾中有數百兆位元組的可用磁碟空間。
- 頻道適用於各種格式。 Mono 將會匯出為單聲道 WAV 或 MP3;當立體聲值得時,請參閱單聲道或立體聲語音。
如果您只記住一條規則:以您真正想要的品質進行錄製,請將 WebM 保留為主,並根據需要匯出其他格式。 當您先修剪時,匯出僅包含保留的部分 - 修剪參考線顯示手把。