ファイルをどこでも開ける必要がある場合は MP3、エディターに入れる場合は WAV、そして声の品質を保ちながら最小サイズにしたい場合は WebM または OGG で保存してください。Audio Recorder – Voice Recorder では4つの形式すべてが同じテイクから作られるため、録音をやり直さずに1つの録音を複数の形式でエクスポートできます。
フォーマットの選択は 設定 → 名前を付けて保存 にあります。デフォルトは WebM です。この設定は ダウンロード または 共有 を押したときに取得するファイルにのみ影響し、ポップアップのライブラリ内のコピーは選択に関わらず同じままです。
各フォーマットの実際の内容
これらを4つの「品質」として扱うことが多いですが、実際には3つのコンテナに入った2つのコーデック、さらに1つの非圧縮オプションです。
| 保存形式 | 内部コーデック | 圧縮 | ビットレートは品質に従うか? | 典型的な用途 |
|---|---|---|---|---|
| WebM | Opus | ロスあり | はい | ブラウザ再生、ウェブアップロード、最小のファイルサイズ |
| OGG | Opus | ロスあり | はい | WebMと同じ音声を含む、いくつかのプレーヤーが好むコンテナ |
| MP3 | MP3(LAMEエンコーダ、バンドル済み) | ロスあり | はい | 古いカーステレオ、オフィスソフト、または「MP3」を要求する人向け |
| WAV | 16ビットPCM | なし | いいえ | デスクトップオーディオ編集、文字起こしツール、編集マスターのアーカイブ |
WebMとOGGは同一のOpus音声を持ちます。違いは包むコンテナだけです。もしプレーヤーが片方を再生できない場合、録音が壊れていると判断する前にもう片方を試してください。
ボタンの背後でのエクスポートの仕組み
録音中、拡張機能は1秒ごとにOpus音声をWebMコンテナに書き込み、ローカルブラウザストレージに保存します。その保存されたテイクがエクスポートのソースとなります:
- WebM(未トリム) — 元の Opus パケットが適切な再生時間で再ラップされ、プレーヤーでシーク可能になります。再エンコードは行わないので、データは失われません。
- WAV — そのテイクを 48 kHz の 16 ビット PCM にデコードし、そのまま書き出します。この時点以降はロスレスですが、Opus 録音に元々なかった詳細を追加することはできません。
- OGG、トリム済み WebM — デコード後に現在の品質ビットレートで再び Opus にエンコードされます。
- MP3 — デコード後、バンドルされている LAME エンコーダーで現在の品質ビットレートでエンコードされます。
最後のポイントが重要です:MP3 の書き出しは二回目のロス付き処理です。High または Best 設定では音声ではほとんど気づかないでしょうが、音声が編集され、動画プラットフォームで再圧縮され、さらにスマートフォンで再生される場合、ロスのステップは累積します。その場合は、一度 WAV で書き出し、最終的なツールに唯一の圧縮を任せましょう。
目的別に選ぶ
人に送る場合
MP3。これは「このファイルを開けません」という返信が最も出にくい形式です。High設定での10分間のボイスノートは約9.6 MB(128 kbps ÷ 8 = 1秒あたり16 kB × 600秒)、ほとんどのメールやチャットアプリで十分小さいサイズです。
デスクトップの音声編集ソフトで編集する場合
WAV。編集ソフトはPCMをデコードせずに扱えるため、後で編集ソフトが行うエクスポートにさらにMP3を重ねることを避けられます。ファイルは大きくなることが予想されます:48 kHz、16ビットモノラルWAVは1秒あたり96 kB、1時間で約346 MBです。ファイルサイズのガイドには完全な表があります。
ウェブサイトにアップロードする場合やアーカイブとして保存する場合
WebM。追加のエンコードを行わないオリジナルのテイクで、Chromeやその他のモダンブラウザで再生可能で、High設定のデフォルトでは1時間で約58 MBです。私自身の習慣としては、WebMをアーカイブコピーとして保存し、誰かが欲しいと言ったときだけMP3を作ります。
.ogg のみを受け入れるプレーヤー
OGG。 一部のメディア プレーヤー、ゲーム エンジン、Linux ツールは、Ogg コンテナー内の Opus を想定しています。 オーディオ品質は、同じ品質設定の WebM と一致します。
品質とビットレートはフォーマットと相互作用します
品質設定 (標準 64 kbps、高 128 kbps、最高 192 kbps) は、テイクの録音時と、MP3、OGG、またはトリミングされた WebM をエクスポートするときに再度使用されます。 エクスポートでは、[ダウンロード] を押した時点で選択されている品質が使用されます。
したがって、「ベスト」を選択して標準テイクを MP3 としてエクスポートすると、より良いファイルではなく、より大きなファイルが得られます。 録音には 64 kbps 相当の詳細しか含まれていませんでした。 Best が必要な場合は、Record を押す前に選択してください。 ビットレートの説明では、音声の各レベルがどのように聞こえるかについて説明します。
正直な制限
- OGG およびトリミングされた WebM エクスポートは、Chrome の組み込みオーディオ エンコーダーを使用します。 ブラウザーがこの形式を提供できない場合は、ポップアップに「お使いのブラウザーではこの形式を作成できません。WAV または WebM をお試しください。」と表示されます。
- WebMやOGGはすべての環境で開けるわけではありません。古いデバイスや一部のOS内蔵プレイヤーでは無視されます。安全な代替としてはMP3やWAVです。
- 長時間のWAVやMP3の書き出しには時間がかかります。なぜなら、まず全体のテイクをデコードする必要があるからです。1時間のWAVでも、ダウンロードフォルダに数百メガバイトの空きディスク容量が必要です。
- チャンネル情報はすべてのフォーマットに保持されます。モノラルのテイクはモノラルのWAVやMP3として書き出されます。ステレオが必要な場合は、声の録音時にモノラルかステレオかを参照してください。
覚えておくべきルールがひとつだけなら:実際に欲しいクオリティで録音し、WebMをマスターとして保持し、他のフォーマットは必要に応じて書き出してください。先にトリミングを行うと、書き出しには保持した部分のみが含まれます — トリムガイドにハンドルが表示されます。